*Team Fortress*, ou TF como é conhecido, é uma modificação (MOD) de muito sucesso para o jogo Quake
I e depois atualizada para a versão QuakeWorld (versão do Quake com código de rede ou netcode melhorada).
A versão 1.0 foi lançada, em 24 de agosto
de 1996
, como uma modificação gratuita para o Quake I. A versão 2.0, para Quakeworld, foi liberada no dia 22 de dezembro
de 1996
. Essa versão para QuakeWorld também é conhecida como QWTF pela comunidade.
Team Fortress foi criado originalmente pelos autores Robin Walker, John Cook e Ian Caughley, que sentiam a necessidade um jogo de estratégia em equipes, só que utilizando a perspectiva em primeira pessoa, para competições em LANs
(Local Area Network). A versão 1.0 incluía as classes Scout, Soldier, Demolitions Man, Sniper e Medic. Na versão 1.1 houve a inclusão da classe Heavy Weapons Guy e o lançamento do mapa 2fort, provavelmente o design de mapa mais copiado de toda a história. Depois de lançar a versão 2.0 do Team Fortress, com suporte para a versão QuakeWorld, o interesse pelo Team Fortress atingiu níveis extremos, com aproximadamente 40% da comunidade Quake rodando servidores dedicados à modalidade por meses.
Em 1997
a "Team Fortress Software" foi fundada e em 1998
foi comprada pelaValve
Software, produtora do aclamado jogo de primeira pessoa, Half-life
. Desde a venda, e antes mesmo de ser comprada pela Valve, os autores originais prometiam a continuação do Team Fortress. Junto com a Valve, a TFS começou o desenvolvimento e o resultado foi uma continuação conhecida como Team Fortress Classic (TFC) para o Half-Life.
Em 2007
, após 8 anos em desenvolvimento, foi lançado o Team Fortress 2
, sequência do Team Fortress utilizando a Source Engine
.Fechar esta secção
OcultarO Jogo
Team Fortress é um jogo
de tática eestratégia
. O jogo é entre dois times, umazul
e um vermelho
. Existem modalidades para três ou mesmo quatro times, mas são raros.
A modalidade mais comum no Team Fortress é a captura da bandeira
("flag") inimiga. Ao mesmo tempo em que se tenta capturar a bandeira inimiga, o time deve defender a sua bandeira para que o time inimigo não a capture. Essa modalidade é conhecida como "Capture the Flag" ou CTF. Existem outras modalidade, como controle territorial (ex. o mapa Canalzone), proteção/assassinato de VIP (ex. The Hunted) entre outros.
O Team Fortress tem mapas
especiais, que contém eventos próprios que controlam o andamento do jogo, bem como sua pontuação.Classes
A característica principal do Team Fortress é o uso de classes de jogadores. Cada classe possui uma característica e habilidade própria, como armas
especiais, quantidade máxima de vida,armaduras
(explosão, isolantes(asbesto
) e perfuração) e velocidade
de deslocamento.Scout
É a classe mais veloz dentre as outras classes. Ele é ótimo para captura debandeiras
e reconhecimento deterritório
. Enquanto na defesa, pode identificar espiões disfarçados invadindo a base.
Estatísticas do Scout:
Armadura: 50 verde
Vida: 75
Velocidade: alta
Granada 1: Flash/Caltrop
Granada 2: Concussion
Habilidades: detector de movimento e identidade, desarma detpacks
Armas: machado, shotgun, nailgunSniper
Classe de ataque a longa distância e com apenas um tiro certeiro na cabeça
pode matar um inimigo com armadura média-alta.
Estatísticas do Sniper:
Armadura: 50 verde
Vida: 90
Velocidade: média
Granada 1: normal
Granada 2: flare
Habilidades: zoom da mira telescópica
Armas: sniper rifle, nailgunSoldier
O Soldier é ótimo para suporte de ataques ou mesmo na defesa
. Apesar da velocidade média tem armadura e vida alta.
Estatísticas do Soldier:
Armadura: 200 vemelha
Vida: 100
Velocidade: média
Granada 1: normal
Granada 2: nail
Habilidade: nenhuma
Armas: machado, shotgun, super shotgun e rocket launcherDemolition Man
Ótima classe para confrontos de pequena distância, devido às armas que carrega. Ótimo no ataque ou na defesa.
Estatísticas do Demolition Man:
Armadura: 100 amarela
Vida: 90
Velocidade: média
Granada 1: normal
Granada 2: mirv
Habilidades: prepara detpacks
Armas: machado, shotgun, lancador de granadas e lancador de granadas pipeMedic
Bom para confrontos em média e curta distância. Restaura a saúde dos jogadores e contamina os inimigos. Um médico bom consegue ajudar a defesa a aguentar mais os ataque inimigos.
Estatísticas do Medic:
Armadura: 100 amarela
Vida: 90
Velocidade: média
Granada 1: normal
Granada 2: concussion
Habilidades: nenhuma
Armas: medkit/bioweapon, shotgun, super shotgun e super nailgunHeavy Weapons Guy
O "Heavy Weapons Guy" possui umametralhadora
de alto calibre
e cadência. O personagem mais lento, mas que possui mais armadura.
Estatísticas do Heavy Weapons Guy:
Armadura: 300 vermelha
Vida: 100
Velocidade: baixa
Granada 1: normal
Granada 2: mirv
Habilidade: nenhuma
Armas: machado, shotgun, super shotgun e assault cannonPyro
Classe versátil em qualquer distância com a vantagem de deixar os inimigos em chamas, enquanto se afasta, provocando danos indiretos.
Estatísticas do Pyro:
Armadura: 100 amarela
Vida: 100
Velocidade: média
Granada 1: normal
Granada 2: napalm
Habilidade: não fica em chamas pelo dano de lança-chamas de Pyros inimigos
Armas: machado, shotgun, lança-chamas e canhão incendiárioSpy
O Spy pode se fantasiar de uma classe diferente, da cor do time adversário. Ele também tem a habilidade de fingir-se de morto. O Spy é muito bom para reconhecimento da defesa inimiga e para confundi-los.
Estatísticas do Spy:
Armadura: 100 verde
Vida: 90
Velocidade: média
Granada 1: normal
Granada 2: gás alucinógeno
Habilidades: disfarce e fingir-se de morto
Armas: adaga, arma tranqüilizante, super shotgun e nailgunEngineer
O Engineer um personagem essencialmente tático para defesa. Constrói armas
automáticas e depósitos de munição
e armadura
. Ele também pode restaurar a armadura dos companheiros.
Estatísticas do Engineer:
Armadura: 50 amarela
Vida: 80
Velocidade: média
Granada 1: normal
Granada 2: emp
Habilidades: construir armas automáticas, depósitos e restaura armadura
Armas: railgun e super shotgun