aqui nesse blog irei falar sobre os jogos da empresa de video games valve ex:half life,portal,team fortress,ETC
quarta-feira, 26 de dezembro de 2012
team fortress
*Team Fortress*, ou TF como é conhecido, é uma modificação (MOD) de muito sucesso para o jogo Quake
I e depois atualizada para a versão QuakeWorld (versão do Quake com código de rede ou netcode melhorada).
A versão 1.0 foi lançada, em 24 de agosto
de 1996
, como uma modificação gratuita para o Quake I. A versão 2.0, para Quakeworld, foi liberada no dia 22 de dezembro
de 1996
. Essa versão para QuakeWorld também é conhecida como QWTF pela comunidade.
Team Fortress foi criado originalmente pelos autores Robin Walker, John Cook e Ian Caughley, que sentiam a necessidade um jogo de estratégia em equipes, só que utilizando a perspectiva em primeira pessoa, para competições em LANs
(Local Area Network). A versão 1.0 incluía as classes Scout, Soldier, Demolitions Man, Sniper e Medic. Na versão 1.1 houve a inclusão da classe Heavy Weapons Guy e o lançamento do mapa 2fort, provavelmente o design de mapa mais copiado de toda a história. Depois de lançar a versão 2.0 do Team Fortress, com suporte para a versão QuakeWorld, o interesse pelo Team Fortress atingiu níveis extremos, com aproximadamente 40% da comunidade Quake rodando servidores dedicados à modalidade por meses.
Em 1997
a "Team Fortress Software" foi fundada e em 1998
foi comprada pelaValve
Software, produtora do aclamado jogo de primeira pessoa, Half-life
. Desde a venda, e antes mesmo de ser comprada pela Valve, os autores originais prometiam a continuação do Team Fortress. Junto com a Valve, a TFS começou o desenvolvimento e o resultado foi uma continuação conhecida como Team Fortress Classic (TFC) para o Half-Life.
Em 2007
, após 8 anos em desenvolvimento, foi lançado o Team Fortress 2
, sequência do Team Fortress utilizando a Source Engine
.Fechar esta secção
OcultarO Jogo
Team Fortress é um jogo
de tática eestratégia
. O jogo é entre dois times, umazul
e um vermelho
. Existem modalidades para três ou mesmo quatro times, mas são raros.
A modalidade mais comum no Team Fortress é a captura da bandeira
("flag") inimiga. Ao mesmo tempo em que se tenta capturar a bandeira inimiga, o time deve defender a sua bandeira para que o time inimigo não a capture. Essa modalidade é conhecida como "Capture the Flag" ou CTF. Existem outras modalidade, como controle territorial (ex. o mapa Canalzone), proteção/assassinato de VIP (ex. The Hunted) entre outros.
O Team Fortress tem mapas
especiais, que contém eventos próprios que controlam o andamento do jogo, bem como sua pontuação.Classes
A característica principal do Team Fortress é o uso de classes de jogadores. Cada classe possui uma característica e habilidade própria, como armas
especiais, quantidade máxima de vida,armaduras
(explosão, isolantes(asbesto
) e perfuração) e velocidade
de deslocamento.Scout
É a classe mais veloz dentre as outras classes. Ele é ótimo para captura debandeiras
e reconhecimento deterritório
. Enquanto na defesa, pode identificar espiões disfarçados invadindo a base.
Estatísticas do Scout:
Armadura: 50 verde
Vida: 75
Velocidade: alta
Granada 1: Flash/Caltrop
Granada 2: Concussion
Habilidades: detector de movimento e identidade, desarma detpacks
Armas: machado, shotgun, nailgunSniper
Classe de ataque a longa distância e com apenas um tiro certeiro na cabeça
pode matar um inimigo com armadura média-alta.
Estatísticas do Sniper:
Armadura: 50 verde
Vida: 90
Velocidade: média
Granada 1: normal
Granada 2: flare
Habilidades: zoom da mira telescópica
Armas: sniper rifle, nailgunSoldier
O Soldier é ótimo para suporte de ataques ou mesmo na defesa
. Apesar da velocidade média tem armadura e vida alta.
Estatísticas do Soldier:
Armadura: 200 vemelha
Vida: 100
Velocidade: média
Granada 1: normal
Granada 2: nail
Habilidade: nenhuma
Armas: machado, shotgun, super shotgun e rocket launcherDemolition Man
Ótima classe para confrontos de pequena distância, devido às armas que carrega. Ótimo no ataque ou na defesa.
Estatísticas do Demolition Man:
Armadura: 100 amarela
Vida: 90
Velocidade: média
Granada 1: normal
Granada 2: mirv
Habilidades: prepara detpacks
Armas: machado, shotgun, lancador de granadas e lancador de granadas pipeMedic
Bom para confrontos em média e curta distância. Restaura a saúde dos jogadores e contamina os inimigos. Um médico bom consegue ajudar a defesa a aguentar mais os ataque inimigos.
Estatísticas do Medic:
Armadura: 100 amarela
Vida: 90
Velocidade: média
Granada 1: normal
Granada 2: concussion
Habilidades: nenhuma
Armas: medkit/bioweapon, shotgun, super shotgun e super nailgunHeavy Weapons Guy
O "Heavy Weapons Guy" possui umametralhadora
de alto calibre
e cadência. O personagem mais lento, mas que possui mais armadura.
Estatísticas do Heavy Weapons Guy:
Armadura: 300 vermelha
Vida: 100
Velocidade: baixa
Granada 1: normal
Granada 2: mirv
Habilidade: nenhuma
Armas: machado, shotgun, super shotgun e assault cannonPyro
Classe versátil em qualquer distância com a vantagem de deixar os inimigos em chamas, enquanto se afasta, provocando danos indiretos.
Estatísticas do Pyro:
Armadura: 100 amarela
Vida: 100
Velocidade: média
Granada 1: normal
Granada 2: napalm
Habilidade: não fica em chamas pelo dano de lança-chamas de Pyros inimigos
Armas: machado, shotgun, lança-chamas e canhão incendiárioSpy
O Spy pode se fantasiar de uma classe diferente, da cor do time adversário. Ele também tem a habilidade de fingir-se de morto. O Spy é muito bom para reconhecimento da defesa inimiga e para confundi-los.
Estatísticas do Spy:
Armadura: 100 verde
Vida: 90
Velocidade: média
Granada 1: normal
Granada 2: gás alucinógeno
Habilidades: disfarce e fingir-se de morto
Armas: adaga, arma tranqüilizante, super shotgun e nailgunEngineer
O Engineer um personagem essencialmente tático para defesa. Constrói armas
automáticas e depósitos de munição
e armadura
. Ele também pode restaurar a armadura dos companheiros.
Estatísticas do Engineer:
Armadura: 50 amarela
Vida: 80
Velocidade: média
Granada 1: normal
Granada 2: emp
Habilidades: construir armas automáticas, depósitos e restaura armadura
Armas: railgun e super shotgun
half life
"*Half-Life*" é um jogo de tiro em primeira pessoa
desenvolvido pela Valve Software
. Lançado em 1998
, foi eleito "Melhor Jogo do Ano" por diversos veículos de mídia especializados no assunto.[3]
Foi um dos jogos mais revolucionários da história do estilo 1ª Pessoa (First Person Shooter). Aclamado pela crítica, chegou até ser comparado com o clássico e vivo 'Doom', que foi o jogo que deu vida aos jogos em 1ª pessoa.
Atualmente a versão mais atualizada de"Half-Life" é disponível apenas pelo sistema Steam
, que disponibiliza atualizações gratuitas a compradores legítimos do jogo
. Também é necessário o uso do programa para jogar "Counter-Strike" ou qualquer outro "mod" do "Half-Life" online, assim como novos jogos lançados atualmente pela própria Valve ou pelas suas empresas satélites.História
Você joga na pele de Gordon Freeman, um cientista com Ph.D em Física Teórica pelo MIT que trabalha no laboratório Black Mesa, localizado no Novo México - EUA. Lá são conduzidas pesquisas em diversas áreas da ciência.
Gordon trabalha na área de pesquisas de materiais anômalos, e no início do jogo, é o responsável pela manipulação da amostra de um cristal desconhecido durante uma experiência. Assim que a análise começa, ocorrem várias explosões em diversas áreas do complexo Black Mesa, que matam muitos membros da equipe de funcionários e destroem vários equipamentos. Gordon é um sobrevivente. Além das explosões, portais de espaço-tempo se abrem trazendo seres de outra dimensão para os laboratórios, e esses começam também a matar todos que encontram pelo caminho.
O jogador começa sua jornada para escapar das instalações subterrâneas em colapso de Black Mesa, enfrentando alienígenas de todo o tipo. Para complicar ainda mais, o governo dos EUA manda seu exército para eliminar todas as evidências do acidente, ou seja: Gordon Freeman, outros sobreviventes, todas as testemunhas e aliens.
No decorrer da aventura, Gordon surpreende a todos com seus feitos heróicos em combate e passa a ser o alvo prioritário dos soldados.
Após vários desafios galgados, o protagonista chega a uma área do complexo Black Mesa chamada Lambda Core, onde ainda havia cientistas escondidos e equipamentos em operação. De lá, ele é teletransportado para Xen, o mundo de onde vinham os portais. Em um ambiente completamente estranho aos humanos e até às leis convencionais da física, Gordon atravessa cenários com fauna e flora fantásticos, além de uma instalação alienígena que lembra uma espécie de fábrica, até chegar a Nihilanth, o poderoso alien gigante que comanda Xen. Ao derrotá-lo, Gordon liberta os xenianos do domínio telepático de Nihilanth, que então páram de atacar a Terra.
A história acabaria nesse ponto se o misterioso homem da maleta não existisse no game. Sem um nome oficial, esse personagem é conhecido como G-man, pois esse é o nome do seu skin disponibilizado no modo multiplayer.
Por várias vezes durante a aventura, G-man pode ser visto a observar o progresso de Gordon, assistindo calmamente a combates violentos, ou conversando com cientistas em salas trancadas, ou circulando pelos corredores. Algumas vezes, ao ser visto em algum lugar pelo qual o jogador ainda não passou, ele caminha calmamente até sair de cena. Quando o jogador posteriormente chega ao local, encontra um beco sem saída, sem nenhum lugar por onde G-man possa ter saído.
Após a derrota de Nihilanth, Gordon é inexplicavelmente teletransportado para outro local de Xen, deparando-se pela primeira vez frente a frente com G-man. Gordon recebe a proposta de trabalhar para ele, e, ao topar, Gordon é colocado em um sono induzido, no espaço-tempo até que seus serviços sejam requisitados novamente em Half-Life 2
.↑Topo da secção
Personagens Gordon Freeman
Protagonista do jogo, tem 27 anos de idade em Half-Life¹. Trabalhava na Black Mesa, uma instalação secreta dos Estados Unidos, onde uma experiência com portais deu errado. Com a catástrofe, diversos seres vindos de uma dimensão chamada 'Xen' (os Xenianos) invadiram a instalação secreta. Freeman, depois de muito esforço, escapa; porém, vê-se obrigado a voltar, a fim de acabar com o problema. Indo a outro laboratório das instalações secretas, descobre que, para acabar com esse problema, tem que matar Nihilanth, o comandante de Xen. Adrian Shephard
Um fuzileiro naval que trabalha para o governo dos EUA. Enquanto estava em seu helicóptero para uma certa missão, Xenianos atacam os três helicópteros do governo, causando um terrível acidente. Assim, Adrian tem que lutar contra os Xenianos e contra si mesmo para garantir sua sobrevivência. O jogador toma controle de Shepard na expansãoHalf-Life: Opposing Force
em que faz a sua única aparição. Até agora não se sabe se Adrian Shephard vai participar de outros títulos da VALVE. G-Man
Certamente ninguém sabe, exceto os criadores, sua verdadeira função na série, nem mesmo o significado do seu nome. Não se pode falar com ele, nem atirar nele(aliás nem o afeta). Barney Calhoun
É um dos seguranças de Black Mesa que aparece em Half Life (Um senhor com uma farda de segurança azul e um capacete escuro), mas especialmente na expansão independente Half-Life: Blue Shift
. Em Half Life 2, ele aparece em alguns momentos para ajudar Gordon. Eli Vance
É um dos dois cientistas que trabalhavam junto com Freeman no experimento com portais. Isaac Kleiner
Um cientista que trabalhava junto com Freeman. Faz importantes aparições junto com Eli Vance em Half-Life 2.
black mesa source
"*Black Mesa*" (anteriormente conhecido como "*Black Mesa: Source*") é o terceiro modificação
total do motor de jogo
Source
da Valve Corporation
. [5]
O objetivo declarado do projeto é recriar a aclamada série de jogos de 1998
, Half-Life
, usando os recursos mais avançados do motor Source. Com uma equipe de desenvolvimento voluntário com mais de 40 pessoas esperam criar um jogo com um ambiente mais envolvente, além de um mundo complexos com as mais desafiadoras jogabilidades e realismos. [6]
Durante seus oito anos de desenvolvimento, "Black Mesa"tem sido destaque em publicações de vários jogos eletrônicos e recebeu atenção direta da Valve. Devido ao seu longo tempo de desenvolvimento a modificação tornou-se notável por seus Delays
, e atualizações diminutas sobre seu estado e conclusão. Os Delay levaram a revista Wired
conceder o título "Vaporware
do ano", listas dos anos 2009
e 2010
. [7]
A primeira parte do "Black Mesa", fabricada com remakes de todos capítulos de Half-Life, excepto os definidos no mundo alienígena
""Xen"", foi lançada como um download independente em 14 de setembro de 2012
. [8]
[9]
Uma votação pública através do programa Valve Greenlight viu o jogo aprovado para distribuição na Steam
. [10]
[11]
[12]
quinta-feira, 20 de dezembro de 2012
bem vindos ao meu novo blog
Sejam bem vindos ao meu novo blog aqui postarei imagens,downloads,vídeos e notícias sobre jogos da empresa de games valve então antes de qualquer coisa sejam bem vindos
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